エンジニアの独り言

勉強会のメモとか、日々感じたことを忘れないように

2014-01-01から1年間の記事一覧

13-c-3 社内システムの構造と設計、実装のはなし

選んだ理由 今触っているサービスではオープンな部分の機能追加よりも、社内向けの情報を表示したり、連携したりする改修のほうが多いので、その参考に。 よくあるダメダメな社内システムに対する改善を会社に伝えるときの参考。 ポイント 社内システムほど…

13-b-2 グリーにおけるChef導入事例~既存の資産を活かし新しい技術を導入する~

発表資料 https://speakerdeck.com/ryotarai/guriniokeruchefdao-ru-shi-li-ji-cun-falsezi-chan-wohuo-kasixin-siiji-shu-wodao-ru-suru このセクションを選んだ動機 同一チームでChefベースで構築されているImmutableなインフラがあるが、 自分が担当して…

13-c-1 cocos-2d-xにおけるスマートフォン開発のここまでとこれから

発表資料 http://www.slideshare.net/syuhari/dev-sumi 選択した理由 ゲーム開発は一切経験が無かったので、入門編として聞いてみようと思った。 使用する言語 C++ javascript cocos-2dと2d-xの違い 2dはiOSappしかつくれない 2d-xはiOS以外にAndroid等にも…

デブサミ2014に行ってきました(ブログを始めたきっかけ)

今年のデブサミの 【14-B-L】悩める金融系SEの軌跡~COBOLからScalaへ~ を聞いて、行動を起こさないと何も始まらないといっていた(行動を起こした結果がCOBOL -> scala)のを聞いて、 まずは、自分が思ったことをアウトプットすることから始めようと思いまし…